Statistical Modeling for Shapes and Imaging

Collection Statistical Modeling for Shapes and Imaging

Organizer(s)
Date(s) 03/05/2024
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17 25

Conférence grand public

Les objets naturels, d'un arbre isolé à une montagne rocheuse partiellement couverte de végétation, se caractérisent par leur multitude de détails, souvent similaires mais chacun différent. Reproduire cette complexité est un véritable défi pour les créateurs des mondes virtuels - comme par exemple les mondes que vous découvrez dans les jeux vidéo ou les films et effets spéciaux 3D. Ils s'agit en effet de permettre un bon contrôle du résultat au créateur tout en automatisant au maximum les tâches répétitives (comme celle consistant à placer successivement chaque touffe d'herbe). Dans l'idéal, un bon système de création offre également une aide au réalisme, par le maintien de certaines contraintes (par exemple, un arbre poussera difficilement au milieu d'une falaise). Cet exposé met l'accent sur les avancées récentes en informatique graphique, qui s'appuient sur des outils statistiques pour résoudre ces problèmes. Nous verrons comment la création des mondes virtuels peut être rendue plus expressive en combinant un contrôle utilisateur simple, via des croquis 2D ou des mini-exemples de groupes d''éléments, avec l'apprentissage statistique et la synthèse de distributions aléatoires, respectant des lois précises.

Information about the video

  • Date of recording 13/03/2019
  • Date of publication 16/04/2019
  • Institution IHP
  • Language French
  • Format MP4
  • Venue Institut Henri Poincaré

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