Jonglerie, automate et combinatoire
Je me propose d'illustrer la démarche de modélisation en prenant comme problème les figures de jonglerie. En partant d'un "objet d'étude réel" -un jongleur-, une série de simplifications -la modélisation- fait apparaître naturellement un objet de l'informatique - le modèle. Il s'agit ici d'un automate fini : une sorte de machine de calcul théorique.
Rencontre à destination des lycéens, des étudiants et du grand public organisée dans le cadre de la semaine des mathématiques. Des chercheurs d'horizons différents montreront ce que les mathématiques peuvent apporter en termes de mouvements.